原帖由 66R 于 2008-11-1 14:28 发表
http://gta-worldmods.planet-mult ... &contentid=4066
点中间那个写着download的图片就可以下载了。那个铰接也有。上面退到Downloads » Busse ...
原帖由 66R 于 2008-11-2 17:26 发表
我签名的这辆BUS是自己用3dmax瞎搞的,没有真车,当然也就不存在模型了。
下面是我签名这个车的原型(有真车的),也是3d的,型号为:SWB6120V4LE。
226540
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申沃进口系列由于性价比偏低,所以最长也 ...
原帖由 turn-dd 于 2008-11-4 00:19 发表
SA对于实体的多边形数是有限制的,如果你导入后,发现使用过刷车工具,却什么东西都没有看见,那么你多数就是超过了限制。这个是有很简单的解决办法的,不知道楼主是不是苦于这个限制的困扰
原帖由 66R 于 2008-11-3 23:38 发表
我不算高手,你更厉害,都能把自己做的车导进GTA。
其实导GTA我也试过,一开始只是做了些简单的体块巴士(就是个矩形挖4个洞加几个轮子)倒是成功了。但是这些车就不行了,因为都比较圆滑,加上本身我的能力有限 ...
原帖由 turn-dd 于 2008-11-4 12:27 发表
txd的话,还真没见过这种情况,因为正常情况下还是压缩图片
轮胎也是,如果正常安装,不会出问题,只在两个轮子dummy过近,或者排在了y轴同样位置上,才可能刷不出来
原帖由 turn-dd 于 2008-11-4 00:19 发表
SA对于实体的多边形数是有限制的,如果你导入后,发现使用过刷车工具,却什么东西都没有看见,那么你多数就是超过了限制。这个是有很简单的解决办法的,不知道楼主是不是苦于这个限制的困扰
原帖由 turn-dd 于 2008-11-13 00:35 发表
这个很简单,送你1个大字
拆
解释下,就是拆成几块实体,别都attach在一起,控制每个实体多边形数不超1万(试验数值,也许可以更高)。可以随便命名,但要至少留一个叫chassis,然后把它们都连在chassis那 ...
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