本帖最后由 Jie_Zi 于 2010-8-14 20:48 编辑
感谢小祁说事同学的提示.
现在除了可以修改天气,还可以自创天气呢~
但是,也必须在原有基础上创造,不然很容易出错的.
由于本人英语水平有限,只能翻译部分...
在自造之前,一定要将base.scs文件备份哟~
然后,请看图~~(由于本人比较懒,于是就用今天早上截的图)
在进入base.scs\\def后,拉到下面,找到sky_data.def文件,拖到桌面...
一般def文件的打开方式都是记事本,而且用记事本打开方便得多哟.
打开后,将文本框最大化吧,这样方便看.
如上图所示,就是天气的数据.
雨、雪是可以独立设置的.
拿sky07的red_rain来说吧,如果你不想下雨,那么就在下面创建一个sky14,name改成red_sunset(这个可以随意点,但必须是英文),复制sky07的数据,把rain的那个竖行的true改成false,这样就制造了一个新的天气啦~
当然,如果想挑战难度,不妨制造一个超坏的天气,例如大雾+雪+雨(这个经过我试验,是可行的)
以下是我制造超坏天气的数据,前面的都是引用的是sky02的:- sky14:"very_bad |sky_cloudy.tobj |sky_cloudy.tobj | 249 249 249 | 0.014000 | true | true"
复制代码 创造完天气后,记得要改文本开头的sky_count数值,不然玩不了的.数值要改成总数.
如果你的,最后一个天气数值为14,那么sky_count数值就要是15,因为上面还有一个sky00.
保存后,拖回base.scs\\def文件夹中,记得压缩方式要选择存储哟~
如果想要体验天气的话,别忘记修改线路信息哟,详见http://www.gongjiaomi.com/thread-760908-1-1.htm.
最后,登陆游戏,体验新天气的快感吧~~
如果是早上改成晚上的话,还要记得更改sun_idx[0]的数值哟~
下面的附件是本人制作的天气集,共56种搭配:
使用方法:
下载后,解压到指定路径;
打开base.scs\\def,把sky_data.def以"存储"的压缩方式放进这里.
下面是每种天气的对应sky值(无色是不下雪不下雨;黄色是只下雨不下雪;绿色是只下雪不下雨;紫色是既下雪又下雨):
最后奉上本人的超坏天气(大雾+雨+雪)的截图...
因为是超坏天气,为了不炒车,于是开得很慢的说...
|