时间紧,任务重,言简意赅……
方法:
【第一层次】
打开“我的文档”中的Driver Bus目录,找到config.cfg文件,使用文本工具打开。找到uset g_console这一行,将参数0改为1。进入游戏,输入其中bus1是指地图名称。
尤其注意:进入debug模式是千万不要使用全屏!!!
【第二层次】
进入后会显示一个“另存为”对话框。这是保存我们一会儿修改的地图的地方。名字bus1,格式mbd。
写个名字存上就完了。
找到“current edit mode”,应选择“New Item";
找到“current item mode”,应选择“Mission Model”。
找到“setting defaults”,会出现添加箭头的默认选项。
model是指箭头类型。当然也可以不选箭头,加点别的,例如房子等。这些详细的以后再介绍。
底下有一个大框子,显示的是这些箭头用于哪些线路。考虑一会儿要给那些线路加箭头,将框子内的线路改为你需要的,例如我一直在研究的schoolbus5。
【第三层次】
进入debug的一般地点是central business district和跨海大桥的交点那块儿的那个车站(42路、16路终点站)。拖动右键可以移动地图。滚动鼠标滑轮可以放大/缩小。移动到你需要的地方。
然后
找到“current edit mode”,应选择“New Item";
找到“current item mode”,应选择“Mission Model”。
单击左键,先把箭头放在路口,详细的一会儿调整。
【第四层次】
将current deit mode改为item properties,点击属于箭头的那个红点。
会出现刚才在第二层次中出现过的那个箭头属性对话框。
我们主要需要调整的是rotation和model。
rotation中的第二个数值决定了键头的朝向。不断改变数值使箭头朝向你所需要的方向。
model是箭头类型。改变成你所需要的箭头类型。
当然,这一部同样适用于添加建筑物等装饰,大家可以自己研究。
【第五层次,关键步骤】
点击build map!
会出现build progress对话框。不用管它。
等这个对话框消失了,就保存在你在第二层次所设定的保存地点了。
保存之前一定要做好原地图的备份!!!!!!
【第六层次】
打开base.scs/map,把刚才改过的地图拖到里面,格式选存储!
至此,我们的任务就完成了。可以再次打开游戏,输入会看到一辆校车停在buena vista。你可以开着它测试地图。没什么问题的话,你就可以尽情享受修改地图给你带来的乐趣了。
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